domingo, 16 de octubre de 2011

! Ya está aqui el nuevo iOS 5 ¡

iOS 5: nueva versión del Sistema Operativo, el iOS 5 de Apple



Acabamos de pasar un par de semanas con lanzamientos importantes, pero parece que no tendremos mucho tiempo para descansar: hay probabilidades de otro evento de Apple programado para el mes que viene en el que veríamos una versión preliminar de iOS 5 y el nuevo MobileMe. Según una fuente alemana, la compañía no quería presentar iOS 5 en una parte de la keynote del iPad 2 reservando un nuevo evento dedicado enteramente a él.

viernes, 12 de agosto de 2011

MAC OS LION LO ULTIMO DE APPLE


OS X Lion. El nuevo rey de la mesa. Ya a la venta en el Mac App Store por solo $29.99

OS X. Lo que hace que un Mac sea un Mac.

OS X, basado en la gran estabilidad de UNIX, ha sido diseñado para sacar el máximo partido a la arquitectura avanzada de todos los Mac nuevos. Tu relación con tu ordenador no puede ser más sencilla e intuitiva.

En la keynote que acaba de tener lugar esta tarde en San Francisco, Apple acaba de detallar toda la información acerca de Mac OS X Lion, la próxima versión de su sistema operativo para Mac. No han dicho mucha novedad acerca de sus funcionalidades (lo vimos todo en una keynote del pasado Octubre), pero Steve Jobs ha detallado ciertos puntos interesantes: sólo pesa 4 GB, y se basa casi completamente en los gestos multitáctiles para trabajar.
El que más: el precio de Mac OS X Lion: 29,99 dólares por una copia que se adquirirá exclusivamente en la Mac App Store y que se podrá instalar en varios ordenadores. Comparado con el precio de las licencias de los sistemas operativos de la competencia (y ya no decimos que se restringen a un sólo equipo la mayoría de las veces), el precio es absurdamente barato. Es obvio que Apple quiere erradicar la piratería en su plataforma, aprovechando.
Mac OS X Lion saldrá, insistimos, sólo en la Mac App Store durante el mes de julio. Nada de copias físicas ni de ir a la tienda a adquirirlo. Eso implica también un punto negativo: sólo se podrá instalar en ordenadores que tengan la versión 10.6.6 de Snow Leopard o superior. De no ser así, habrá que instalar Snow Leopard antes (a menos que Apple ofrezca un modo más cómodo de actualización). Quedan pendientes algunos puntos, como por ejemplo cómo podremos formatear el ordenador e instalar el sistema desde cero.

viernes, 1 de julio de 2011

lunes, 13 de junio de 2011

Noticias E3 2011

 Hola a todos os traigo lo más relevante del E3 2011 

Nueva Wii 2
Tras la expectación y el revuelo causado por la presentación de la nueva Wii U se han abierto varios interrogantes sobre la nueva consola que tendrán que ser progresivamente despejados.

Uno de esos interrogantes sería la fecha exacta de lanzamiento, algo que Nintendo se ha limitado en señalar que se producirá en el 2012.

 Otro de esos interrogantes sería el precio de venta de Wii U, algo que ayer no fue precisado en la conferencia. Sin embargo el mandamás de la compañía, Iwata acaba de declarar a la publicación nipona Nikkei que la consola "probablemente" costará 20.000 yenes, o lo que es lo mismo 250 dólares(un precio que seguro se traduce en 250€ y a pesar de la cotización de ambas divisas). 


 Katsuya Eguchi de Nintendo ha declarado que el formato de disco de la consola será capaz de almacenar hasta 25 GB de datos.También ha confirmado que el dispositivo será compatible con discos USB externos, pero declinó hacer comentarios sobre la capacidad de memoria interna de la consola. 


 

El otro gran interrogante que se cierne sobre la consola son sus verdaderas especificaciones, algo que por el momento Nintendo no ha aclarado. Sin embargo podemos conocer algunos detalles más de la consola gracias a las declaraciones de varios personajes de la industria del videojuego.


Igualmente Eguchi de Nintendo ha revelado que la compañía esta considerando hacer juegos para Wii U compatibles con dos controladores, sin embargo se ha mencionado que habrán títulos multijugador que sólo están destinados a dar cabida a un sólo controlador de Wii U, mientras que los otros jugadores tendrán que usar el Wiimote. Además, la consola al parecer no será compatible con los mandos de GameCube.

Un representante de Nintendo por otra parte ha confirmado que el controlador y la consola se venderá como una unidad, por lo que el controlador como un producto independiente no será una opción de compra.

Mientras en lo relativo a sus especificaciones técnicas, Engadget ha obtenido información interna que augura que la consola tiene una CPU que comparte la misma tecnología que el IBM Watson, algo sinceramente difícil de creer dados los antecedentes.La comparación es bastante exagerada ya que IBM Watson tiene un total de 2880 núcleos respaldado por 16 terabytes de memoria RAM. La arquitectura de procesador basado en POWER7 no parece real para una consola de juegos en casa.
Por el momento habrá que esperar no obstante a que NIntendo se prouncie oficialmente sobre las especificaciones reales de la consola, siendo meras conjeturas el resto de declaraciones al respecto.

Ahora a los juegos:

Devil May Cry 
Capcom ha distribuido el primer vídeo in-game del nuevo Devil May Cry desarrollado por el estudio occidental Ninja Theory en el que se nos muestra un Dante en su etapa más joven.

A pesar del cambio drástico de la imagen de Dante, el estudio inglés responsable de otros títulos de corte similar como Heavenly Sword no parece que haya cambiado drásticamente la esencia jugable del título a tenor de lo visto en el vídeo.

El trailer presenta la nueva imagen de Dante caminando por las desiertas calles de una ciudad. A su paso,mensajes escritos en sangre empiezan a filtrarse a través de las paredes para decir que 'su ciudad es una ilusión' y asesorar a Dante a no a aceptar el mundo tal como es.

El nuevo Devil May Cry todavía tiene fecha prevista de lanzamiento pendiente y saldrá para PlayStaion 3, PC y Xbox 360. 

miércoles, 1 de junio de 2011

Nuevo CoD MW3

   
       Ya esta aqui de nuevo la nueva entrega de call od duty modern warfare 3 que 
   han salido antes      de lo esperad
     y que ya esta disponible para reservar en tiendas de videojuegos como
   Game. 
     Va a ser sin duda una entrega con muy buenos graficos, un multijugador 
   impecable y una historia                      
     impresionante que nada envidia al cod Black Ops.

domingo, 22 de mayo de 2011

L.A. NOIRE



Llevaba toda la noche despierto, atando los últimos cabos del caso de un músico desaparecido que me había tenido de cabeza por un mes, cuando me pasaron aquel sobre por debajo de la puerta. “L.A. Noire” ponía y una dirección; nada más. Abrí la puerta, pero ya no había nadie. Descorrí ligeramente la cortina: ya estaba empezando a amanecer. Sabía que en esa dirección estaba la sede en Madrid de Take-Two, una conocida distribuidora de videojuegos, pero el nombre “L.A. Noire” no me decía nada; aquello era demasiado tentador para resistirse. Sabía que lo mejor que podía hacer era meterme en la cama, pero siempre he sido demasiado curioso, como un gato que sabe que tendrá seis vidas más con información de primera mano si la curiosidad le pega un tiro a la que está usando en ese momento; así que me bebí un litro de café y otro de obstinación, cerré la carpeta del caso del músico y volví a la calle. 

Un corto trayecto en metro y una rápida siesta en el tren de cercanías después, estaba ya en la ciudad-dormitorio madrileña donde se encuentra la sede Take-Two. Era una de esas ciudades de ladrillo y hormigón, con los edificios de un color pardo indefinido a la luz todavía balbuceante de la mañana; la gente caminaba al trabajo con cara de haber tenido mejores días, mejores meses, mejores vidas. El sol empezó a apuñalarme los ojos como un navajero a una víctima que se resiste a soltar la pasta, y hacía demasiado calor para mi gabardina gris; justo cuando se asomó a mi cabeza la idea de que estaría mejor durmiendo a pierna suelta que persiguiendo un nombre llegué a la dirección de la tarjeta. Subí unas escaleras blancas como de hospital y, cuando encontré la puerta de Take-Two, toqué el timbre y traté de poner mi mejor cara de detective privado, que no impresionó lo más mínimo a la chica que me abrió la puerta. Descolgó un teléfono, dijo “lo llevo a la otra sala” y me condujo en silencio hasta una habitación al otro lado del descansillo. 

Aproveché los minutos de soledad para husmear todo lo que pude. En un mueble de un rincón de la habitación descansaban todos los premios que Rockstar, estudio propiedad de Take-Two, había ganado en España gracias a los diferentes Grand Theft Auto; en el otro extremo, una enorme televisión y videoconsolas de todo tipo que parecían dormitar en una estantería baja como animales esperando a que llegara su dueño. Las paredes estaban cubiertas de pósters, todos de GTA... Excepto uno de ellos, en el que podía verse a un hombre (cuya cara me resultaba sospechosamente familiar) vestido con impecable traje a rayas  azul y cubierto con un sombrero del mismo color. Debajo, otra vez ese nombre: “L.A. Noire”. 



En aquel momento la puerta se abrió, así que no pude terminar de cotillear cada rincón de la sala. Quien entró por la puerta se presentó como responsable de Rockstar, que me explicó con todo lujo de detalles qué es exactamente L.A. Noire: La compañía creadora de Grand Theft Auto se desmarca de su trayectoria anterior para traer en esta ocasión una aventura compleja, seria y adulta, lejos de las gamberradas y el humor negro de sus títulos anteriores. 

En L.A. Noire seguiremos los pasos de Cole Phelps, veterano y condecorado soldado de la II Guerra Mundial, que intenta construirse una nueva vida en la policía de Los Ángeles en los últimos años 40. Es una época de fuertes contrastes en una ciudad única: tras la fachada deslumbrante de lujo, neón y glamour de Hollywood se esconde el andamiaje podrido de una ciudad deprimida, con unos niveles de delincuencia desatados y una policía mayoritariamente corrupta e inoperante; unos años oscuros y peligrosos. El juego recoge el ambiente de grandes clásicos del cine negro como El Halcón Maltés o Chinatown, o películas contemporáneas como L.A. Confidential y La Dalia Negra.

La historia que cuenta este último filme, de hecho, es uno de los puntos centrales de L.A. Noire. En el juego seguiremos toda la evolución de Cole Phelps en la policía de Los Ángeles, desde simple agente de tráfico hasta detective de homicidios, pasando por otros destinos como la brigada antivicio; en cada uno de ellos tendremos que investigar diferentes casos junto a distintos compañeros... Pero sobrevolará sobre todos ellos la sombra terrible del asesino de la Dalia Negra, apodo que la prensa sensacionalista puso a una aspirante a actriz brutalmente torturada, asesinada y mutilada sin razón aparente. La sociedad de la época se estremeció al recordar al terrible Torso, asesino en serie que consiguió despistar hasta el final al mismísimo Eliot Ness y que, de hecho, le costó el cargo. En L.A. Noire veremos cómo siguen apareciendo otros cadáveres de mujeres, mutilados y marcados con un sadismo idéntico. ¿Se trata del mismo asesino, de un imitador...? Quizá Phelps llegue a tener en sus manos la solución a un misterio que en nuestro mundo real ningún policía supo resolver...



Rockstar ha investigado, y muy en serio, para lograr que esta aventura sea totalmente realista y creíble. La ciudad de Los Ángeles se ha recreado hasta el último detalle a partir de viejas fotografías, películas y documentos; han contado con dossiers de la policía de la época para recrear los casos en los que Phelps se ve involucrado, y han reconstruido el modus operandi del asesino de la Dalia Negra con un cuidado por el detalle que, a la hora de jugar, resulta absolutamente estremecedor. Esta vez no hay ni una sola concesión: esta aventura es dura, brutal e implacable, claramente orientada a un público adulto, sin el característico humor irreverente que suavizaba el salvajismo de los GTA. Los diálogos tienen el sabor inconfundible del auténtico cine negro y, aunque todavía sabemos muy poco de la historia, lo que hemos podido ver promete mucho y muy bueno.

Y esta preocupación por el detalle no se refleja sólo en el argumento y las fachadas de los edificios. Rockstar ha dado un paso más allá para conseguir que el jugador se sienta protagonista de una película de la época dorada de Hollywood. La tecnología MotionScan con la que han capturado el movimiento de los actores está a años luz del simple motion capture que conocíamos hasta ahora. No sólo han conseguido reflejar con una fidelidad asombrosa el movimiento corporal, sino que han creado un motor gráfico que captura con 36 cámaras las expresiones faciales y las convierte automáticamente en unas imágenes 3D con un nivel de detalle nunca antes visto... hasta el punto de que la captura es en 360º: incluso las arrugas de la piel de la nuca quedan reflejadas. La expresividad de las caras de los distintos personajes que pueblan L.A. Noire es digna de una  película. Los personajes, tanto secundarios como principales, están interpretados por actores conocidos de la televisión y del cine, tanto en voz como en movimientos y expresión facial; Cole Phelps está interpretado por Aaron Staton, el Ken Cosgrove de Mad Men. No vamos a destapar ningún otro actor de los que hemos podido ver para no desvelar parte de la trama, pero estad atentos cuando el juego caiga en vuestras manos a ver a quién podéis reconocer... 

Al fin llegó el momento de ver L.A. Noire en acción. El sistema de juego es realmente cómodo e intuitivo, y no concibe la investigación, la acción y los diálogos como compartimentos estancos; la historia sencillamente va fluyendo, y de la forma más natural uno se ve primero conduciendo hasta el lugar de un crimen, después buscando pistas alrededor de un cadáver y más tarde en una persecución a tiros por la calle o peleando a puñetazo limpio con un sospechoso; y todo esto sin tener que preguntar apenas cómo se realizan las acciones, simplemente dejándose llevar por el juego. 



A la hora de buscar pistas, la música sirve de pequeño apoyo: las escenas de investigación tienen su propia música, que cesa cuando hemos encontrado todos los datos de interés; y si pasamos por delante de una posible pista (como un paquete de tabaco en el suelo) suena un acorde característico. El desarrollo de la aventura no es en absoluto lineal: en cada caso es posible llegar hasta el final por diferentes vías de investigación, aunque uno no descubra todas las pistas que están a nuestro alcance... Lo cual potencia la rejugabilidad: ¿Por qué no volver a repetir determinado caso hasta resolverlo al 100%, hasta encontrar cada pequeña pista y exprimir al máximo a cada testigo?  

Otra ayuda con la que contaremos siempre es el diario de Phelps, donde el policía irá apuntando todas las pistas que encuentra, los sospechosos que conoce, los lugares que visita... Este diario será un elemento imprescindible de la historia: cuando hayamos terminado con todo lo que puede hacerse en un escenario éste aparecerá tachado, por lo que aunque el mundo de L.A. Noire sea inmenso y la historia no sea lineal, no nos encontraremos nunca vagando sin rumbo con la esperanza de encontrar por casualidad la pista salvadora que nos ayude a avanzar. Y si por alguna razón nos atrancamos más de la cuenta podremos gastar “puntos de intuición”: pistas que compraremos con los puntos conseguidos por explorar a fondo la ciudad, terminar casos con éxito o realizar las preguntas adecuadas, y que servirán, por ejemplo, para iluminar en un escenario especialmente complicado todas las pistas relevantes. 

Mención aparte merecen los interrogatorios a testigos y sospechosos, donde se saca el máximo partido a la tecnología MotionScan: podemos presionar al testigo dudando de su palabra, dejándole un tiempo en silencio, acusándole de mentir para enfrentarle a una prueba... y realmente llegaremos a saber si miente o no por la expresión de su cara, por la forma en que reacciona su cuerpo a nuestras preguntas. 



En definitiva, aún a falta de verlo completamente desarrollado y de poder degustar su historia a fondo, cabe aventurar que L.A. Noire puede suponer un salto adelante en complejidad y madurez para el mundo de los videojuegos. Una tecnología brillante al servicio de una historia oscura y sin concesiones que prometen, para la primavera de 2011, revolucionar el mercado con un nuevo puñetazo de talento en la mesa de Rockstar. 

“¿Necesita algo más, detective?”, me preguntaron al terminar la presentación. “Por ahora está bien”, contesté. “Pero no salga de la ciudad. Quizá necesite hacerle nuevas preguntas”. Salí a la calle agotado y pensativo. Aquella pequeña ciudad-dormitorio de Madrid hervía ya de actividad, despiertos los mercados, los coches yendo de aquí para allá como laboriosas hormigas de acero; una vez más el sol me golpeó la cara como un boxeador pasado de rosca. Me subí al tren, llegué hasta mi casa y caí en la cama para dormir un sueño lleno de pistolas en la noche, mujeres asesinadas y enigmas por resolver.
FICHA TÉCNICA
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domingo, 13 de marzo de 2011

Kill Zone 3



Lejos de las polémicas que azotaron a la segunda entrega de Killzone con su famoso vídeo del E3 y con la eterna controversia sobre si el videojuego de Sony lograría alcanzar las cotas de calidad de lo mostrado en la por entonces célebre cinemática, Killzone 3 ha gozado de un desarrollo mucho más plácido. ¿Las causas? Varias, pero la principal es la de que se trata de un videojuego muy esperado, pero ya con la calidad de su predecesor allanándole el camino, ventaja de la que no disfrutó su antecesor.


En Killzone 3, Los jugadores se encontrarán en medio de una batalla para lograr la supervicencia humana. La historia comienza justo donde terminó la de Killzone 2, Visari, el dictador de los Helghast, yace muerto a los pies de los soldados de la ISA Sev y Rico. A pesar de esto, esta guerra está muy lejos de ser ganada. Con la muerte de Visari, Helghan ha evolucionado en un mundo políticamente inestable y asesino. Ahora los dos hombres más poderosos en Helghan se pelean por el poder mientras la visión de Visari sobre el imperio Helghast está en peligro.Y esque ya hablan de esta saga como una de las mejores de shooter junto con Call of Duty y  Medal of Honor y es que no es para menor con sus nuevos graficos impresionantes, nuevos personajes y mapas dotados de un realismo impresionante.

A la par con el lanzamiento de Killzone 3, se lanza el PlayStation Move Sharp Shooter, un periférico que transforma el control de movimiento PlayStation Move en un rifle de asalto. Desarrollado junto con los expertos en Guerilla Games, el Sharp Shooter le permite a los jugadores disfrutar de una nueva manera de entrar a la acción. Al juntarla con la habilidad de ver el juego en 3D estereoscópico, los jugadores podrán la mejor experiencia de inmersión disponible.Y ahora también se puede comprar con el pack especial que incluye:

miércoles, 2 de marzo de 2011

!Ya esta aqui el Nuevo iPad 2¡


Hace apenas unos dias, Apple, la famosa empresa de la manzana lanzaba su nueva tableta, el iPad 2 con la que aseguraron que iva aser mejor que su anterior versión y que iva a tener un monton de nuevas aplicaciones especializadas. Una de las cosas que más llamo la atención fué su gran delgadez y tampien sus dos nuevas cámaras.
Otras de las cosas que tambien llamó mucho la atención fué las nuevas fundas creadas por Apple especialmente para iPad 2 las cuales se adhieren magnéticamente por medio de himanes y cuya funda hace que el iPad detecte si esta la funda levantada o plegada.
Auque una de las cosas que pueden hecharte para atrás es su elevado precio a pesar de su fantástico funcionamiento en el uso diário y personal. En definitiva un producto que revolucionara el mercado de la informaciaca con el iPad 2 y sus sistema operativo que tendra su actualización de i OS 4.3 en breve.

                                  





lunes, 28 de febrero de 2011

Nueva nintendo 3DS


Nintendo 3DS te introduce en una nueva dimensión en el mundo del entretenimiento el 25 de marzo

Nintendo 3DS te introduce en una nueva dimensión en el mundo del entretenimiento el 25 de marzo
Ámsterdam, 19 de enero de 2011. La primera vez que cambió tu forma de entender los videojuegos fue en 2004 con la pantalla táctil de Nintendo DS. Lo mismo te ocurrió dos años más tarde cuando descubriste que podías hacer ejercicio con tu Wii gracias a los juegos controlados a través de movimientos de mando. Pues prepárate porque en 2011 Nintendo vuelve a poner patas arriba tu concepto de videojuego añadiendo por primera vez en la Historia una nueva dimensión en la pantalla de tu consola. El 25 de marzo por fin podrás hacerte con la primera consola portátil en 3D y sin gafas, la nueva Nintendo 3DS, que estará disponible en los colores Negro cosmos o Azul Aqua.
"La consola Nintendo 3DS es mucho más que la posibilidad de ver y jugar en 3D sin llevar gafas especiales, ya que además posibilita una experiencia social única", afirma Laurent Fischer, director de Marketing y Relaciones Públicas de Nintendo of Europe. "De la misma forma que la consola Wii ha conseguido que familias enteras jueguen juntas, Nintendo 3DS atraerá a distintos tipos de personas", añade.
Nintendo 3DS incluye dos pantallas. Por un lado, la pantalla inferior y táctil, que hace uso del lápiz telescópico incluido con la consola. Por otro, la pantalla superior, que presenta las imágenes y gráficos 3D que podrás ver sin necesidad de gafas especiales. Mirar a la pantalla será como ver a través de la ventana un mundo en el que objetos y personajes tienen una verdadera profundidad. La consola también cuenta con un regulador 3D que permite a los jugadores elegir el nivel de profundidad 3D más adecuado para ellos. El efecto 3D puede ser aumentado hasta el nivel más alto, reducido para mostrarlo de manera más moderada, o incluso apagarse del todo, dependiendo de las preferencias de cada usuario.
Además de la cruceta y botones de control presentes en anteriores consolas de la gama Nintendo DS, Nintendo 3DS incluye también un botón deslizante, que proporciona la gran precisión necesaria para jugar en mundos 3D, al ofrecer un control analógico de 360º. Ese botón ofrece el mismo nivel de respuesta que los jugadores tanto celebraron cuando Nintendo introdujo una palanca de control analógica para mover a Mario en Super Mario 64 en la consola Nintendo 64.
Los sensores de aceleración y de giro presentes en la consola reaccionan a los movimientos e inclinaciones de la consola. Así, cuando el jugador mueva su consola hacia los lados o de arriba a abajo, los juegos de Nintendo 3DS compatibles con el control por movimientos responderán a estas acciones. Ninguna otra consola incluye tantas herramientas para los desarrolladores de juegos que les permitan crear novedosas y divertidas experiencias para los jugadores.

domingo, 30 de enero de 2011

Así es la nueva PSP 2


           
NGP o lo que es lo mismo, Next Generation Portable. Ese es el nombre en clave que Sony acaba de poner a su futura PSP2.
Como hiciera Nintendo con su 3DS, en un evento sorpresa en Japón, Sony ha dado detalles de lo que nos espera … para Navidades de 2011. Será entonces cuando podamos ver en la calle la nueva consola portátil de los japoneses, la NGP, que esta vez sí parece que han dado en el clavo.

NGP, revolucionando el mundo portátil puro

Los datos que se van desvelando poco a poco de esta futura consola de Sony nos hacen cambiar completamente la idea de consola portátil que teníamos. Nintendo prefirió jugárselo todo al mundo 3D mientras que por lo que hemos visto, Sony apuesta por afinar de forma brutal el juego portátil puro.
La empresa japonesa hay que admitir que ha puesto toda la carne en el asador para plantar cara a Nintendo y su consola 3D y al mismo tiempo ahuyentar el fantasma de los teléfonos móviles durante un tiempo. La clave estará en el diseño, los diferentes modos de control y los juegos en desarrollo.

PSP2, muchas novedades en la forma de controlarla

La NGP contará con pantalla OLED de 5 pulgadas táctil con resolución de 960×544 píxeles, y en su diseño se han introducido los famosos controles analógicos que todo el mundo es capaz de reconocer. Por lo que se ha visto, parece un sistema muy preciso que le da en la cara a los controles táctiles y pone un nuevo mundo por delante a los apasionados de la precisión en los juegos, aunque sean en consola portátil.
Pero esos sticks analógicos no son la única novedad de esta NGP con diseño muy bueno y al que han puesto incluso nombre: Super Oval Design. Sony afirma que es el diseño ideal para largas sesiones de juego. Sus dimensiones oficiales son de 182.0 × 18.6 × 83.5mm.
Como decíamos, hay novedades interesantes en el diseño en forma de panel táctil en la parte trasera del mismo tamaño que la pantalla. También se incluye una cámara frontal y acelerómetro.

Potencia bajo control para la NGP

Tal y como os contaremos más adelante, hay muchas novedades en servicios asociados, tal como laPSPStore para Android y más relacionado con la PSP2, el sistema Near o LiveArea. Para ello se valdrán de la conectividad mejorada, que incluye no solo WiFi sino 3G y GPS.
En cuanto al sistema de almacenamiento, se abandona definitivamente los discos UMD y se apostará por algún tipo de memoria flash sin definir y por supuesto el contenido de la tienda online, que para eso le han colocado 3G.


¿Y la potencia? Pues por lo que han contado, debe igualar a la de la PS3, así que estaríamos hablando de algo serio. Los datos que tenemos indican que estaríamos ante un chip gráfico de PowerVR, concretamente el SGX543MP4+, y contará con un procesador principal basado en ARMCortex-A9 con cuatro núcleos.
                                        



sábado, 29 de enero de 2011

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